Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, фракциями, PvP-конфликтами и долгосрочным развитием персонажа. Ищем Concept Artist, который поможет формировать визуальный язык мира и создавать концепты, пригодные не только для презентаций, но и для дальнейшего производства игровых ассетов. Нам нужен художник с сильной базой, который умеет работать с окружением, архитектурой, пропсами и персонажами, быстро исследовать визуальные направления и использовать современные AI-инструменты как часть production-пайплайна. О твоих задачах: Разработка концепт-арта окружения, архитектуры, строений, пропсов, персонажей и других элементов игрового мира в dark fantasy / stylized fantasy стилистике; Создание скетчей, moodboard’ов, color scripts, визуальных исследований и вариантов художественного направления; Проработка атмосферы локаций, архитектурного языка, фракционных особенностей и визуальной идентичности разных частей мира; Подготовка концептов, достаточно понятных и проработанных для передачи в 3D-production; Использование ComfyUI и других AI-инструментов для генерации вариантов, визуального поиска, итераций и ускорения production-пайплайна; Доработка AI-результатов вручную до уровня полноценного production-концепта; Работа совместно с Art Director, Environment Artist, Character Artist и другими участниками art-команды. Будет здорово, если у Тебя есть: Сильное портфолио с концептами фэнтезийного окружения, архитектуры и персонажей; Уверенное владение Photoshop, Procreate или аналогичными графическими редакторами; Сильные навыки концепт-арта окружения, архитектуры и персонажей в стилистике Stylized / Hand-painted / Dark Fantasy; Глубокое понимание формы, композиции, перспективы, цвета, света и материалов; Хорошее понимание анатомии и дизайна персонажей; Умение быстро исследовать несколько визуальных направлений и выбирать наиболее сильные решения; Понимание того, как концепт будет реализован в 3D, и способность учитывать производственные ограничения уже на этапе дизайна; Способность работать не только над красивой иллюстрацией, но и создавать понятные, функциональные концепты для дальнейшего производства игровых ассетов. Будет плюсом: Уверенный опыт работы с ComfyUI и построения собственных workflow для генерации и доработки концептов; Опыт работы с Stable Diffusion, Flux, ControlNet, IP-Adapter и другими современными генеративными инструментами; Понимание основ 3D-пайплайна и умение быстро собирать блокауты или базовые сцены в Blender / Maya; Опыт использования 3D-блокаутов, photobash и paintover в процессе концептинга; Опыт работы над RPG, MMORPG, action-RPG или другими fantasy-проектами; Опыт разработки визуального языка фракций, городов, биомов, архитектуры, экипировки или существ; Понимание специфики top-down / isometric camera и требований к силуэтам, масштабу и читаемости игровых объектов. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный язык и облик игрового мира; Работу напрямую с Art Director и другими специалистами art-направления; Возможность влиять на визуальный pipeline и предлагать собственные подходы к созданию концептов; Активное использование AI-assisted workflows как полноценной части production-процесса; Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью. Портфолио обязательно. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми «откликнуться»! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.