eOt.Games
Мы создаем качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. И сейчас мы в поиске UI Artist с опытом работы создания игровых интерфейсов для казуальных игр 🙂 Обязанности: Создание игровых интерфейсов: экранов, окон, меню, HUD и отдельных элементов. Проработка состояний элементов и переходов между экранами. Создание и поддержка библиотеки компонентов в Figma. Подробное описание поведения интерфейса для разработчиков: действий, состоянийэлементов и переходов между экранами. Подготовка макетов и графики для разработчиков, проверка реализации Требования: Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и AutoLayout. Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии. Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы. Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта. Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действияигрока. Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана. Будет плюсом: Опыт работы над игровыми интерфейсами. Уверенное владение Adobe Photoshop. Навыки анимации интерфейсов. Опыт сборки UI в Cocos Creator. Мы гарантируем: Работу над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможностью напрямую влиять на их продвижение. 100% удаленку. Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного; Пространство для творчества, экспериментов и реализации собственных визуальных идей. Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы. Команду, где ценят инициативность, профессиональный рост и желание делать сильные креативы Пожалуйста, в сопроводительном письме приложите ссылку на ваше портфолио, а также короткое интро о том, с какими жанрами и визуальными стилями игр уже удалось поработать :).В портфолио нам важно увидеть примеры интерфейсов. Покажите несколько связанных экранов и состояния элементов, чтобы можно было оценить и графику, и логику работы. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.
Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.