Приглашаем технического художника в команду разработки HTML5/WebGL-игр.В нашей команде технический художник — это связующее звено между гейм-дизайнерами, программистами и художниками. Он не создает графический контент, а отвечает за формирование структуры игровых ресурсов и их интеграцию в игру с помощью внутренних инструментов. ВНИМАНИЕ: Соискателям на данную вакансию будет предложено предварительно выполнить тестовое задание удаленно в любом редакторе, поддерживающем создание анимации с использованием ключевых кадров и кривых Безье. Требования хорошее знание одного или нескольких 2D/3D-редакторов (Adobe Flash/Animate, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop и др.); умение создавать анимации с использованием ключевых кадров и кривых Безье; желание изучать специализированные инструменты сборки игровых ресурсов (собственная разработка студии). Будет плюсом навыки оптимизации графики для онлайн-игр; знание основ композиции; опыт создания 2D-графики для игр. Обязанности участие в разработке HTML5/WebGL-игр на движке собственной разработки; формирование структуры сборочного файла; сборка прототипов игр с использованием собственного редактора ресурсов; оптимизация процесса сборки игр и участие в развитии редактора ресурсов; консультирование художников по требованиям к игровым ресурсам; работа в команде и взаимодействие с гейм-дизайнерами, программистами, художниками, звукорежиссерами и математиками. Мы предлагаем конкурентную заработную плату (по результатам собеседования); участие в амбициозных проектах; возможность развития в направлении гейм-дизайна; гибкий график работы; посещение профессиональных мероприятий, международных выставок и конференций.
Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.